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ウサキューブ(IQテストゲーム)


ペペログゥ!ユウラボです。

IQテストなどでよく見かける「ブロックの数当て」です。
もともとはファイナルファンタジータクティクスのように立体的な地形で、
しかも90度単位で回転できるようなものが出来ないかな…と思い
それのマップ表示のために作っていたスクリプトです。

結局IQテストのブロック表示で
日の目を見る事になってしまいましたが…。

問題は毎回自動で生成されますので、
結構長く楽しめるんじゃないかと。

えーと、
ペペログゥはモンスターワールドIVに出てくるキャラです。
| ユウラボ | 13:56 | trackbacks(0) |
たまがに式記憶塾(記憶力ゲーム)


右脳ゲームといえば、脳を鍛える大人のDSトレーニングよりも
タッチ・デ・ウノーなセガっ子、ユウラボです。

この「たまがに式記憶塾」は
昨今の右脳ゲームブームに便乗すべく制作しました。

…便乗、できたのか?

さてこのゲーム、一見するとチェスの様なテーブルゲームにも見えますが、
その実は、盤上に並べられたキャラの色と配置を覚える「記憶力ゲーム」です。

最初はもっと明るいノリで作ろうと思っていたのですが、
最終的にちょっぴりシックな雰囲気になりました。

あえて制限時間を儲けていないため、
紙などに配置を描き写したらパーフェクトは簡単に取れますが、
そこはユーザーの良心にお任せします。
| ユウラボ | 10:19 | trackbacks(0) |
まブーの神殿(アクション)


イメージは「ガリウスの迷宮」だと言い張るユウラボです。

すみません。
どちらかというとゲーム&ウォッチっぽい内容です…。
あくまで作り始めのイメージがそうっだったということで…。

さて、このゲームのなすブーさんは1キャラ分の段差でやられてしまうという
スペランカーばりのひ弱さです。
でも、ライフ制ですので、あせらずじっくりゴールを目指して下さい。

ちなみにオープニングデモの表現方法は、少ない素材で効果的な演出ができる
80年代後半のゲームでよく見かけたやつです。
そして、ステージに配置された火炎放射の炎の色はアイレム色!

この手のタイプのゲームは好きなので、
機会があればぜひボリュームアップした続編を作ろうと思っています。

そして、今度はポポロンとアフロディーテのように、
なすブーとはなブーを切り替えて謎を解くとかにしてみようかと。
| ユウラボ | 11:07 | trackbacks(0) |
超視力(反射神経アクション)


視力…落ちてます、ユウラボです。

この「超視力」は画面下から出てくる
視力検査の「C」マークの開いている方向にキーを押して
ひたすら消していくゲームです。

ゲームのレベルは全部で8段階あり、
徐々にスピードが早くなっていきます。

もちろん、遊んだからといって
視力が鍛えられたりするわけではありません。

それにしても「超視力」って安直なネーミングだなぁ…。
| ユウラボ | 16:59 | trackbacks(0) |
ぷちっとHIT!(アクション)


人生の壁に当りまくっているユウラボです。

キャラクターが壁に当たって跳ね返るスクリプトを作ったので、
それを使って何か出来ないかと思い作ったのがこの「ぷちっとHIT!」です。
素直にブロック崩しとかも良いかと思ったのですが、
跳ね返る角度とかがややこしそうだったのでやめました。

また、グラフィックの雰囲気は
このころソフマップのワゴンセールで買ってきた
PS2のRezで遊んでいた影響もあり、
背景がなにやらサイバーでデジタルな感じになっています。

気軽にプチプチしてください。
| ユウラボ | 11:33 | trackbacks(0) |
なすダッシュ(縦スクロールアクション)


縦スクロールのアクションと言えば
T&ESOFTのアンデットラインを思い出すユウラボです。

現状の携帯Flash全般に言える事なのですが、
端末の仕様の関係でフレームレートやキーの反応がPCよりも良くありません。
そのため、内部では「ぶつかってる」と処理されているのに、
画面に表示されている「絵」ではぶつかってなかったりしていることがあります。

でも、できるだけユーザーにストレスを感じさせないよう
「本当はぶつかってるんだけど、ぶつかってないコトにします」的な処理を
入れてありますので、結構ギリギリでも敵を避けれたり、
その逆に攻撃を当てることができたりします。

また、ボス戦はコブンをはじいてやみブーに当てるという、
ちょっとアクションRPG的なバトルになっており、
個人的には結構気に入っています。

途中にでてくるゼビウス的な地上絵は
ステージの中間地点という以外、特に意味はありませんのであしからず。
| ユウラボ | 10:44 | trackbacks(0) |
タマガニオン(シューティング)


タイトーメモリーズはインベーダーの比率が高過ぎだと思うユウラボです。

実は任意で弾を撃って敵を倒すゲームを作ったのは
これが初めてだったりします。
(これまではオートで撃っていました。)

タイトルの末尾が「〜オン」だの「〜アン」だので終わっているのは
…そういう世代なんです。
(ハングオン、ヘッドオン、ボスコニアン、ギャラクシアンとか…。)

また、フレームレートが低いせいで
「おいおい、今の当たってんじゃないの?」とかがあるかもしれませんが、
可能な限り当たり判定はプレイヤー側有利に調整してありますので、
多少のコトには目をつむってください。

全5ステージ。モアキャラでは体験版も配信しています。

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| ユウラボ | 09:57 | trackbacks(0) |
なすブーちがい(動く間違い探し)


キャラさがしランドに掲載されるのが目標のユウラボです。

モアキャラ☆ゲームDX(以下モアキャラ)では
RPGやアクションの人気が高く、
なぜかパズル系はいまいち人気がありません。

理由としては定番パズルゲームは他のサイトでも配信されているので
あえてモアキャラでダウンロードする必要がないのではと
分析しているのですが…。

そうなってくると、
ゲーム以外の付加価値が重要な要素になってきます。

そう、キャラクター人気。

地道にがんばっていきますとも。

さて、長い前置きは置いといて、この「なすブーちがい」は
以前に作った「猫ちがい」というベースがあったため、
比較的簡単にできるだろうと思っていたのですが、
どっこい、グラフィクを描いても描いても終わらないという事実が発覚。

何せ1キャラにつき3種類の微妙に違う絵と、各5パータンのアニメ。
で、全部で5キャラいるので合計3×5×5で75パターンのドット絵を描いたうえ、
出来上がった75コのGIFファイルを組み込んでいく作業といったら…
ホント作業以外の何者でもありませんでした。

でも、そのかいあって結構良い動きになったのではと。。。

みなさん、目を皿のようにして遊んで下さい。

※「なすブーちがい」はモアキャラで体験版も配信しています。

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| ユウラボ | 13:44 | trackbacks(0) |
GETクローバー(ワンボタンアクション)


クローバーといえば斎藤桃子なユウラボです。

このゲームはフラモバコンテスト2004で大賞をいただいた
「南極サバイバル」が原型になっています。

また、この「GETクローバー」は以下の3点を目標に制作しました。
・1ボタンで画面を動き回れるアクションゲーム。
・しっかりしたキャラクターの当り判定。
・グラフィックの自然な重ね合わせ処理。

グラフィックの自然な重ね合わせへのこだわりは
むかし遊んでいたXak(サーク)というPCゲームの
重ね合わせ処理(VRシステム)の影響が大きいです。
※VRシステムといっても「Virtual Reality」ではなくて、
 「Visual Representation」の略。

で、いろいろ試行錯誤をした結果、
キャラを上下に分割し、さらに影も分離することで、
どうにか自然な重なり具合になったのではないかと思います。

えーと、見た目に反して難易度はけっこう高めです…。

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| ユウラボ | 07:34 | trackbacks(0) |
たまがにさんのケシポン(アクションパスル)


落ち物パズルはメガドライブのぷよぷよ通が一番好きなユウラボです。

さて、この「たまがにさんのケシポン」は、
趣味とお仕事を合わせて同様のシステムで3作目ということもあり、
かなりまとまっているのではないかと思います。

でもまだ集大成ではありません。

基本のルールがかなりシンプルなため、新しい要素を追加するのは
なかなか難しいのですが魔導物語のようなキャラを加え、
演出をもっとハデハデにしたものを作ってみたいな〜とは思っています。

なんだかんだで思い入れのあるゲームの1つです。

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| ユウラボ | 11:00 | trackbacks(0) |

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