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GarageBand'09で作曲してみた(フリー効果音・音素材)
バトタンの曲はiMacに付属していたガレージバンド'09で作曲しました。
以前使っていたガレージバンドより2つぐらいバージョンがアップしたので
見た目がけっこう変わっていて少し戸惑ったものの、
中身自体はより使いやすくなった感じですんなり移行。
マシンパワーもアップしたためほぼストレスなしで
サクサクと作業ができた気がします。

・ステージBGM_5(グラナダっぽい戦車で戦う感じのBGM)



今回はアレンジバージョンを作るのを前提で曲を作っていたため、
PSGならではのあっちに行ったりこっちに来たりするようなメロディではなく
かなり素直な進行になっています。
MMLでは非常にやりづらかった三連府が
自動補正基準っていう機能のおかげで簡単に入力できてラクチンでした。
前半のピピピとかブィンブィンっていう効果音も含めて
きっちり3音以内に収めているのですが、
メインで使っている音色が実際のPSGだと2チャンネル使用しなければ
出せない音だったりするっていうことはヒミツ。

実機に忠実というよりも記憶音優先で。
写真ではトラックが6コありますが
それは音色や音量によってトラックを分けているためです。

・ステージBGM_5_SAV(ウルフチーム時代の桜庭統さんの雰囲気でアレンジ)



えーと、ウルフチーム時代の桜庭統さんのテイストでまとめてみました。
ハンドクラップとかでニヤニヤしてください。
今回は迷宮勇者の時とは違い、ピアノなどの実在する楽器ではなく、
80年代後半のアーケードゲームの音を意識してみました。
当然ガレージバンドにそんな音色は用意されていないので
ドラムキット以外はそれっぽい音色を自作。
基本的にPSG版からの足し算アレンジなので、
ドラムが入った後半の印象はかなり違う物になっているかと思われます。

2曲ともユウラボ8bitサウンド工房でフリー素材として配布中ですので、
かっこいい戦車ゲームとかを作る時にでも役立ててください。

あと、作ったら教えてね。
遊びたいので…。

ユウラボ8bitサウンド工房
| ユウラボ | 12:21 | trackbacks(0) |
効果音ジャンプ大・中・小を追加(フリー効果音・音素材)
前回アップして気に入らなかったジャンプの音を削除して、
新たにジャンプ大中小の3コを追加。

だいぶマシな音になったかと思われます。

あとライフルのパンって音はこれが限界。
1チャンネルのノイズで迫力のある爆発音は無理っぽいです。
なので「それでもいいよ」っていうやさしい人だけ使ってみてください。

まあ、このチープさが8ビットの魅力といえばそうなのですが…
とか言って逃げてみる。

・ジャンプ小(プインって感じの短いジャンプの音)
・ジャンプ中(ピョンって感じの普通のジャンプの音)
・ジャンプ大(ピョーンって感じの大ジャンプの音)
・ライフル_1(パン!ライフルの音…のつもり)

ユウラボ8bitサウンド工房でゲット!
| ユウラボ | 17:19 | trackbacks(0) |
ピコンとかコキンとか3コ追加(フリー効果音・音素材)
ここ数日、集中力が低下ぎみ。
机に向かっている時間と出来上がった仕事の量が比例していないなぁ…。

まあ、それはさておき「ブロックくずしぃ」用に作った
ブロック崩し御用達のサウンドをユウラボ8bitサウンド工房に2コ追加。
まったくもって、ブロック崩し以外に使い道が無いっていう音源です。

ネットでみかける音素材を配布しているサイトの多くが
本物の音を録音して加工したりした今風のリアル音源なのに対して、
ウチはあくまでピンポイントな部分を補完していきます。

で、残る1コは違うゲーム用に作っていたループBGM。
いろいろ音をいじっていたら結構騒がしい曲になってしまい、
考えていたゲームには合わなくなってしまったので
自分の中で風化する前に公開しておこうかと。
音色はMSXっぽいですが、曲の雰囲気はかなりファミコン風。

以下、今回追加された音のリスト。

・ステージBGM_4(ステージセレクトとかパズルゲームとかかな?)
・ブロック崩し_1(ボールがブロックに当った音)
・ブロック崩し_2(ボールが金属のブロックに跳ね返された音)

MP3なので、必要に応じてWAVとかAIFFに変換して使ってやってください。

ユウラボ8bitサウンド工房
| ユウラボ | 15:27 | trackbacks(0) |
うろ覚えの音をいくつか追加(フリー効果音・音素材)
こんな感じだったかな〜とか思いながら作った「うろ覚えサウンド」を追加。

作った後に実際のゲームをひっぱりだしてきて聴いてみたんだけど、
パックマンがドットを食べる音ってタイトルによって違うんですね。
ちなみに一番遊んだパックマンはパックマニア。
MSX2版、X68000版、PS版、GBアドバンス版を遊んだ記憶があります。

ジャンプの音は…後でこっそり作り直すかも。

今後の課題は爆発音。
ドカン!とかバーン!とか。
今イチいい感じに作れなくて困っています。

・ゲット_1(ドットとかを食べる音)
・ジャンプ_1(プインって感じの短いジャンプ)
・発見_1(何かを見つけた時の音…)
・電子音_1(電話とか無線とか無線とか無線とか…)
・ポウ_1(地上用ミサイルをポウッて発射)
・ノック_1(ドアをノックする音)
・階段_2(ジョッジョッジョッ…って土管とかに入る感じ)

全部ユウラボ8bitサウンド工房にて無料でダウンロードできますので、
自作ゲームなどにお使い下さい。
で、使ったよとかの連絡をいただけましたらユウラボ8bitサウンド工房から
サイトやゲームにリンクを貼らせていただきます。

えーと、連絡がなくても使っているのを見つけたら勝手にリンクしますが。(笑)

ユウラボ8bitサウンド工房
| ユウラボ | 20:11 | trackbacks(0) |
スーパーアレンジバージョン(フリー効果音・音素材)
迷宮勇者」用に作った曲をユウラボ8bitサウンド工房で公開。
フリー素材として自作のゲームとかに自由に使えます♪

でもって、今回はPSGバージョンと
スーパーアレンジバージョンの2種類を制作。
スーパーアレンジバージョンについて簡単に説明すると、
FM音源で作られたパソコンのゲームミュージックを
シンセサイザーや生楽器などでアレンジした楽曲のことで、
かつて日本ファルコムのサウンドトラックには
必ずと言っていいほど収録されていた名物(?)コンテンツです。
えーと、最近では世界樹の迷宮が出しています。



・ステージBGM_3(迷宮を探索している感じのBGM)
2Dと3Dの違いはあれど、同じ迷宮ゲームということで
出だしをちょっと世界樹の迷宮っぽくしてみました。
PSG縛りなので律儀に同時発音数は3音を死守しています。
本物のPSGよりも音質が良いので、
エコーなどにチャンネルをとられることは無いのですが、
MMLで使えたテクニックが使えないので、
そのぶん楽曲のヘンテコさでカバーしています。



・ステージBGM_3_SAV(SFC時代の光田康典さんの雰囲気でアレンジ)
上の曲のスーパーアレンジバージョンです。
アレンジ前に難波弘之さんや米光亮さんが手がけた
ファルコム系のスーパーアレンジバージョンを何曲か聴き直してみたのですが、
ライブ感がありすぎてゲームのBGMには向かいないなぁと思い、
ちょっと音の良いスーパーファミコンを目指すという方向性でまとめてみました。

次のゲームはバリバリのPSGに戻ります。

ユウラボ8bitサウンド工房
| ユウラボ | 12:08 | trackbacks(0) |
ファルコム風サウンドを追加(フリー効果音・音素材)
ユウラボ8bitサウンド工房」に音素材を4コ追加しました。

・ステージBGM_2(ファルコム系の草原っぽいBGM)
・クリック音_2(ピッなクリック音)
・スイッチ_1(スイッチを押してカチッ)
・階段_1(ザッザッザッと階段を下りる音)

効果音系は今作っている「迷宮勇者」用のもの。

で、ステージBGM_2は聴く人が聴けばバッチリわかる、いわゆるファルコム系。
もっとマニアックな説明をすると、
古代祐三さんが抜けた後、ファルコムサウンドを維持しようとしている
PCエンジン時代のファルコムのサウンドを
ドラスレファミリーっぽく味付けしたって感じ。

基本的にオリジナリティは追求していません。
昔どこかで聴いたことがあるような耳に心地よい楽曲を心がけています。

そんな訳で、さっそくドランシアサバイバルに組み込んでみましたので、
音量に注意しつつ今一度遊んでみて下さればと…。

ユウラボ8bitサウンド工房
ドランシア サバイバル for PC
| ユウラボ | 11:09 | trackbacks(0) |
クイズ系を追加(フリー効果音・音素材)
ピンポンとかブッブーなど、クイズゲーム系に必要な素材を追加しました。
えーと、それだけです。

うー、風邪ひいた…。

・ドスン_2(ドスン!(軽め))
・クイズで正解_1(ピンポン)
・クイズで正解_2(ピンポンピンポン)
・クイズで間違い_1 (ブッブー)

ユウラボ8bitサウンド工房
| ユウラボ | 15:29 | trackbacks(0) |
冒険系のBGMとかを追加(フリー効果音・音素材)
ミチビケ!ダンジョンとレッドスクエアがver.1.0になりました。

ミチビケ!ダンジョンはステージのサイズを
1ライン減らして勇者が歩ける面積を小さくし、
「歩いているのを見ているだけ」っていう時間が少なくなるように調整。
あと、ゲーム中にBGMを流すことで間が持つようにしました(笑)。

レッドスクエアは制限時間を99秒から60秒に短縮し、
攻撃する際に必要なエネルギーの消費量を半分に調整。
全体的なテンポアップをはかりました。

そんな訳で、これらのゲーム用に作ったBGMやらSEやらを
ユウラボ8bitサウンド工房」で公開。

新規は以下の6コ。

・ステージBGM_1(ゼルダとかワルキューレっぽい冒険系)
・ゲームクリア_3(シューティングゲームのステージクリア)
・消滅音_1(ファルコム風のボス破壊音ドゥンドゥンドゥン)
・クリック音_1(SF風のクリック音)
・ノイズ_1(ザッ)
・ロックオン_1(ピピピッ)



「ステージBGM_1」はゼルダの伝説やワルキューレの冒険のような王道の曲調に
途中デュルリデュルリって感じのファミコンっぽいSEを交ぜてみました。
で、「ゲームクリア_3」はちょっぴりコンパイルっぽい感じに。
最後のテュイーンっていう高音が気持ちいいかと。

合計22コ。
だいぶ素材サイトっぽくなってきたね。

ユウラボ8bitサウンド工房
| ユウラボ | 13:09 | trackbacks(0) |
まだやってるよ(フリー効果音・音素材)
まだやってます、PC版のドランシア
ちょこちょこ改良をしつつ、ようやくver.1.0になりました。

使用している効果音は全部「ユウラボ8bitサウンド工房」でダウンロードできますので、
8ビット風のゲームを作っていて効果音にお困りの方は是非使ってやってください。
「使ったよ」とかの連絡はとくにいりませんが、
連絡をいただけるともれなく私がサイトに遊びに行くかと思われます。

で、新しく追加された効果音は以下の7つ。

・コイン投入音_3(コイン投入とかスタートボタンを押したときとか)
・剣で攻撃_2(剣でズゥシャッ!(重め))
・剣で攻撃_3(剣でフシュッ!(切れ味バツグン))
・壁にぶつかる_2(ダンジョンの壁にドドゥン!)
・ドスン_1(ドスーン!)
・コインをゲット_1(コインを拾ってチャリーン!)
・破壊音_1 (バキッ)

容量の都合でファイル形式をWAVからMP3に変更しました。
WAVがいいって人は各自で変換して使ってください。

→ユウラボ8bitサウンド工房
| ユウラボ | 10:50 | trackbacks(0) |
ユウラボ8bitサウンド工房(フリー効果音・音素材)


基本的に1人で全部してしまうのが好きなので、
今後は効果音とかの音素材も全て自前でいこうかと思い、
手始めに過去に作った音のリメイクと新規のSEをいくつか
ユウラボ8bitサウンド工房」っていうページで公開してみました。

統一感を出すために全部8ビットのピコピコサウンド。

リアルな生音的な音源はごろごろネットにあるのに
こういったオリジナルのレトロゲームっぽい音源は探すのに意外と苦労します。
なので、フリー素材として無料で公開することに決定。
私のようにレトロな雰囲気のゲームを作っている人は
じゃんじゃんダウンロードして使ってやって下さい。

制作環境は毎度の事ながらMacに付属しているガレージバンドっていうソフトで、
何か変なつまみをいじってPSGっぽい音を作りピアノロールをエディット。

あと、バシュッとかザバーンなどのノイズ系の効果音はSWaveという
Windows用のフリーソフトを使用しています。(今回は「剣で攻撃_1」に使用)

とりあえず今のところのラインナップはこんな感じ。

・コイン投入音_1(アーケードゲームのコイン投入音)
・コイン投入音_2(コイン投入とかスタートボタンを押したときとか)
・ゲームスタート_1(シューティングゲームのスタートとか)
・ゲームクリア_1(ステージクリア用BGM)
・ゲームクリア_2(ステージクリア用BGM(ループ))
・ゲームオーバー_1 (ゲームオーバー)
・アイテムゲット_1 (宝箱とかをゲットしたときとか)
・剣で攻撃_1(剣でブシュッ!)
・壁にぶつかる_1(ダンジョンの壁にドゥン!)

WAV形式で、音質優先のためやや重いですので、
完全にダウンロードしてから再生してください。

今後もじわじわ増やして行きます。

ユウラボ8bitサウンド工房
| ユウラボ | 16:47 | trackbacks(0) |

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