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シャッフルモンスター(記憶パズル)


結構良い感じにできました。
シャッフルされるときの箱の動きもこぎみ良いかと。

でも、一通り完成したあとにテストプレイをしたら
意外に難しかったので、
最後の最後に箱の中を3回だけ見る事ができる「虫眼鏡」を追加。
[5]キーを押すと箱が少し浮いて、チラッとモンスターの足が見えちゃいます。



ちなみにシャッフルされる回数は (スコア÷3)+1 ですが、
最大6回まででストップするようにしてあります。

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| ユウラボ | 15:54 | trackbacks(0) |
脱出!!ファラオ君 ver.2(動体視力アクション)


「脱出!!ファラオ君」は極★プチゲーがオープンする前に、
配信するゲームのコンセプトを固めるために作ったモノです。

そんなわけで、今見るとさすがにシンプルすぎるかな〜とか思い、
いろいろ直してバージョンアップをすることに。



とりあえず、キャラクターのサイズを16×16ドットから24×24ドットにアップ。
ステージも横にスルスルっとスクロールして切り替わるように変更。
あと、フレームレートも微妙にアップ。

このフレームレートの微妙なアップによって
「Cマーク」の回転バリエーションを増やす事が可能になり、
右回り・左回りはもちろん、回転スピードがなんと3種類に増加。

…なのですが、もともとシンプルなゲームだったので
増えた感じが全くしないところが非常にアレだったり...orz



えーと、回転のバリエーションが増えたため
ver.1より難易度がちょっと上がりましたが、
ゲーム自体にはメリハリが出たので、
短期集中モノとしてはわりかし良い感じかなと。

---

極★プチゲーの会員の人はフツーに「ダウンロード」をクリックすれば
バージョン2がダウンロードできますので、
お手数ですがダウンロードし直してあげてください。
(データフォルダのバージョン1には上書きされませんのでご安心を〜)

当然ながらバージョン1の配信は終了なり。(・ω・)ゞ

---

…てなことでよろしく遊んでやってください。

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| ユウラボ | 11:34 | trackbacks(0) |
ラジバギ・ターボ!!(ラジコンアクション)


そんな訳で完成しました、ラジコンゲーム「ラジバギ・ターボ!!」。
何というか、久々にタイトルに苦戦。
結構ギリギリまで「ラジ子のラジコン」でいこうかと思ってました。

ラジコンバギー、略してラジバギ。

何だかラジルギみたいでかっこいいね!
ターボの部分はX1ターボやMSXターボRから(笑)。
…って、どれもみんな知らないんだろうな...orz

でもってこのゲーム、
一見プレイヤーはラジコンを操作しているように見えますが、
実は「ラジコンを操作しているラジ子」を操作しているという
どうでもいい裏設定をここで公表してみたり。

えーと、旗の出現場所は固定ですので、
ルートやライン取りとかを研究すれば理論値が出て来るかと思われます。
だれかガッツリやり込んで、こっそり教えて下さい。



ラジ子も微妙にアニメパターンが増えました。

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| ユウラボ | 17:41 | trackbacks(0) |
9月〜10月はハロウィンゲームだ!(期間限定)


9月・10月の期間限定ゲームは「地底ブレインX」のバージョン違い。
その名も「地底ハロウィンX」。

脳みそがカボチャに変更され、
明らかにオリジナルよりも親しみやすくなってます。

もう何というか、こっちをレギュラーで配信しろよと言いたいぐらい、
脳みその「の」の字も出てきませんので、
小さいお子さんにも安心してオススメできます。

■アクセス方法
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もしくは、このブログの上の方にあるQRコードで!

■関連blog記事
無料ハロウィンデコメ絵文字(デコメ画像)
ハロウィンデコメ画像(デコメ画像)

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| ユウラボ | 09:52 | trackbacks(0) |
海底マンボウX(海底浮力アクション)


えーと、地底ブレインXがあまりにも一般受けしなさそうな絵面だったのを
海より深く反省しているうちに「そうだ、今度は海底だ!」と。(おい)

グラフィックも多少ポップな雰囲気にして、
動きもしなければ攻撃もしてこないボス(?)は脳みそからマンボウへ変更。
ゴール地点であり、ただ破壊されるだけのオブジェクト。

ちなみに今回の破壊方法はこんな感じ。



FZ戦記アクシスの曲を聴きながら描いてたらこうなりました...orz

ゲームとしては下へ下への重力を上へ上への浮力に変更し、
マップチップが2倍の大きさになったので威圧感はアップ?
また、細い通路を意図的に多くしてあるので閉塞感もアップ。



ガシガシ当りながら最深部のマンボウ目指して進んでください。

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| ユウラボ | 13:57 | trackbacks(0) |
地底ブレインX(地底重力アクション)


さて、この「地底ブレインX」は当初の企画とは
まったく違う物ができあがったという良い例です。

…いや、悪い例か?

で、完成したゲームの内容にふれますと、
自機や脳みそのグラフィックが描き込んであるわりには
背景が非常にあっさりしています。

理由は以下の3つ。

・描き込むとゲームが難しく見える
・描き込むとユーザーが変に期待してしまう
・描き込むと処理が重くなる

ぶっちゃけ、脳みそをメインに持って来ている時点で、
かなりユーザー層を狭めてはいるのですが…。



えーと、発売日に買ったドラクエ5(DS)をようやく始めました。
スーファミ版もPS2版もプレイした事があるので新鮮味はありませんが、
結末を知ってるがゆえの面白さがあります。

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| ユウラボ | 17:30 | trackbacks(0) |
7月〜8月の期間限定!(期間限定)
今更ですが、極★プチゲーには
「期間限定ゲーム」なるものがあります。

せっかく会員になってくれたユーザーさんに
何か特別なオマケがあったほうがいいかなぁーとか思って、
既存のゲームのグラフィックを少し変えて配信しています。

で、7月〜8月は無限ハードル地獄の夏バージョン。
その名も「なつの無限ハードル地獄」。



市街地だった背景がビーチになっていて夏気分満載です!
まぁ、ここ10年ほど海に行ってない私が作っているので
説得力はみじんもありませんが…。

とりあえず、今を逃すとしばらくは手に入りませんので、
気になった人はポチッとアクセスしてやっていただけると喜びます。

■アクセス方法
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| ユウラボ | 10:29 | trackbacks(0) |
海岸セレブ(宝石拾いゲーム)


このゲームのネタ自体は去年の夏ぐらいに考えていたもので、
もとは「たまがにさん」というキャラクター用に作る予定でした。

波がザザーンときてステージが切り替わるというのと、
金目の物を拾うというアイディアは当時のまま。

最初は次の波が来るまでの間に
値段が高そうな物を沢山取る…といった内容だったのですが、
何が何円というのを覚えるのがめんどうかな〜と思って
素早く宝石を取るという今の形に。

あと、ある程度完成したゲームで遊んでみたところ、
思いのほかゲームの展開が速かったので、
気持ち良いテンポになるように演出を追加したり間を調整したり…。



個人的に何十億っていう点数表示が気に入ってます。

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| ユウラボ | 10:20 | trackbacks(0) |
限界パラシュート!(落下ゲー)


いや〜、難しい(笑)。

このゲームは、
風向きをちゃんと見て降りるルートを選択しないと
キツイところが何カ所かあります。

特に中盤のオモリが落ちて来るところや、
ゴール手前のジグザグなところなどは
無理にゲートをくぐろうとはせず、
風向きが良い感じ(進行方向と同じ風向き)だったら得点を狙う…
といったぐらいの気持ちでプレイすることを推奨。

ただ、マップは完全に固定なので、
覚えてしまえばいかようにも対策はたてられる…のかな?



プレイヤーの当り判定は見た目よりひとまわり小さいので、
ギリギリですり抜ける快感を味わってください。

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| ユウラボ | 13:48 | trackbacks(0) |
ハンマーマニア ver.2(打ちまくりゲーム)


ハードル、スケボーと続いたver.2ラッシュも今回で一段落。

変更箇所は毎度のことながら解像度のアップと、
プログラムの組み直し。



でもって、今作に限っては新キャラの追加もしております。

操作感に関しては「プチプチ」のような感じで
無心にハンマーを打ち続ける感じが出したかったので、
ちょっと緩めな難易度。



次のゲームは新作です。
ネタはバッチリなんですが、ステージの構成をどうするかで迷い中。
実際に作って実験してみないと分からない部分もあるので、
しばしお待ちを…。

---

極★プチゲーの会員の人はフツーに「ダウンロード」をクリックすれば
バージョン2がダウンロードできますので、
お手数ですがダウンロードし直してあげてください。
(データフォルダのバージョン1には上書きされませんのでご安心を〜)

当然ながらバージョン1の配信は終了なり。(・ω・)ゞ

---

っていうコピペ2。

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| ユウラボ | 12:14 | trackbacks(0) |

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