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週刊フェアルーン2 |No.7


『週刊フェアルーン2』の7回目です。

■進捗状況
・シナリオ:95%
・テキスト:22%→25%
・マップグラフィック:96%
・キャラクターグラフィック:15%→17%
・その他のグラフィック:34%→35%
・BGM&SE:44%
・プログラム:?%

今週の平均開発%は・・・

開発度51%→52%!
今週は前回から1ポイントアップ!1ポイントです!!先週はメールの対応や文章を書いたりする案件が重なったため、数時間置きにそっちが気になってゲーム作りに集中できませんでした。僕がゲームを作っているときはできればそっとしておいてください(笑)。

このblogの進捗率は素材がメインなので、ポイントには反映されていませんが他にもいろいろやってました。
・序盤の敵の出現エリアの設定と配置。
・実機で動かしたときの問題点を解消する作業。
・マップチップの調整。

今週は序盤を作り込んで実機で確認し、問題点を洗い出して解決していく感じの作業になると思います。


■今週の1枚


▲フェアルーン2の新要素に関係する場所なのですが、その新要素が蛇足にならないようにがんばりたいと思います。フェアルーン3を作れるとしたらたぶん入れないであろう、そんなナンバリング固有の要素です。あと3DSの液晶の性質に対応するため、ある部分をものすごく変更しました。分かった人はよっぽどドット好きな人です。


■おしらせ

ラストダンジョンが追加された3DS版フェアルーンもよろしく!



■スペック

・タイトル:フェアルーン2 
・ジャンル:謎解きRPG
・対応機種:ニンテンドー3DS ダウンロードソフト
・プレイ人数:1人
| ユウラボ | 15:38 | trackbacks(0) |
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