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2013年にリリースしたゲーム
今年リリースしたゲームのまとめ。



無限ラッコカーニバル(1/11配信)
実際は2012年にほとんど完成していて、今年やった作業はデバッグのみ。
レビューサイトでの評判は良かったけどDLには結びつかず。
ソーシャル要素として他のユーザーがゆるく協力してくれる仕様が入ってます。


フェアルーン(3/28配信)
開発に3ヶ月近くもかけた完全に自己満足ゲーム。
残念ながら開発期間に見合ったDL数&収益にはならず。
ただ、これきっかけでハイドライドの作者である内藤時浩さんと
リアルでお会いする事ができたので、それだけで悔い無しです。


ひたすらピンポン(5/9配信)
スポーツ3部作の予定だったのが1つで終了。
初のアプリ内課金に挑戦しています。
2週間ぐらいで仕上げるはずが1ヶ月もかかってしまい、
このころから開発期間の冗長が気になり出してきた感じ。
結果はそこそこで可もなく不可もなく。


ピクセルルーム(6/7配信)
既存の脱出ゲームとは違うタイプの脱出ゲームを作りたくて作ったゲーム。
ボリュームの割には開発期間も妥当な感じで、
久々に結果ともども満足がいくゲームに。


ウニまりも(7/27配信)
開発に2ヶ月ぐらいかかってしまったゲーム。
ソーシャル的な要素として、他のユーザーの水槽を見る事ができたりします。
ガラケー時代にmixiアプリとかでやっていたことを
スマホでもやれないかといろいろ実験していたのですが、
ちょっと開発に時間がかかりすぎました。


神経衰弱SR(10/19配信)
全アプリのiOS7対応やら広告SSPの載せ代えやらで、
またしても2ヶ月あいてのリリース。
定番を狙ったら定番すぎてDLされず。


ほじほじレーズンパン(11/2配信)
開発ペースを早めないといけないということで、
工数が少なそうな企画をチョイス。
全プレイヤーのレーズンをサーバーで集計するというおバカな仕様を搭載。
現時点で500万粒以上ほじほじされているのですが、アプリのDL数は控えめ。


リバーシュ(11/18配信)
多くのレビューサイトに取り上げられつつも、全然DLされないという結果に。
けっこう会心のできのつもりだったのですが、
見た目がシューティングという部分でライトユーザーに敬遠されたのかもしれません。


クレイジースタンプ(12/15配信)
半年ぐらい作りかけで放置していたので、
とにかく今年中にはリリースしておきたかったゲーム。
開発中のタイトルは「イライラさん陳列」。
他にシリーズとして「イライラさん分裂」と「イライラさん行列」があったのですが、
現状のDL数じゃ続編は永遠にリリースされることはありません。


やまもりクッキー - がんばれ!ルルロロ(12/18配信)
番外編のコラボアプリ。
キャビアもりもり』をベースにルルロロのキャラをのっけてみました。
気になった人は遊んでみて下さい。


というわけで全部で10本ありますが、
後半にたくさんリリースしてどうにか10本になったという感じです。
で、今こうしてリリースしたゲームのアイコンをずらっと並べて見ると、
何だか統一性が無いというか、
お前は誰に向けてゲームを作ってるんだよって気がしてきました。

なので、来年は自分に向けてゲームを作ります。

ガラケーで100本以上8ビットテイストのドット絵ゲームを作っていたので、
スマホでは無意識にそれを避けていたのかもしれません。
そんな訳で、来年はドット絵ゲームをたくさん作ります。
今のところいろんな意味で他者を寄せ付けない勢いでドット絵ゲームを作る予定です。
でも、ユーザーさんが寄ってこないと困るので、
ドット絵好きな人はできるだけ寄ってきていただけると助かります。


・・・とでも書いておけばさすがにドット絵ゲームを作る気になるかなーと。
過去の自分には負けられないっす。

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