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明けましておめでとうございます!


今年の目標は・・・

・3DSで『フェアルーン2』をリリースする!
・スマホアプリを3本作る!
・3DSで何かリリースする!

の3つです!
そんな訳で、正月から『フェアルーン2』のラスボスを作ってます!

今年もよろしくお願いいたします!
| ユウラボ | 09:58 | trackbacks(0) |
Thank you for playing!


2015年にリリースしたゲームは下記の4本でした。すでに『フェアルーン2』の開発が始まっていたこともあり、ネタの選定&開発スピードが万全ではなかったのが悔やまれます。



タイニールーム
ドット絵の脱出ゲーム。立体じゃないのならとことん平面にしてみようと思い、こんなゲームになりました。


タイニールーム2
タイニールームの続編。同じシステムを流用しての1本です。1・2合わせて14万DLぐらい。


ハードル地獄ターボ
『ハードル地獄』の続編ですが、全然DLされてません。


ぼっちでニートな物語
初の本格放置ゲームです。ループ物ではなく、ちゃんとエンディングがあるので、ぜひ最後まで遊んでみてください。こちらも全然DLされてません。


おまけでもう1本。



■フェアルーン2 東京ゲームショウ体験版
実は8/20に「TGSに体験版を出せますか?」とお話をいただき、急きょ遊べるように整備したバージョンです。なんとか9/15にアップしました。手元にある最新版はここからだいぶ変わってます。


さて、このblogを見ている人が、たぶん気になっているかと思われる『フェアルーン2』の進捗ですが、残念ながら2015年のリリースは無理になってしまいました。今回初めて3DSで開発しているので(前作は監修だけでした)いろんなところで問題が起き、その対処に時間を取られたのがリリース延期の大きな要因の1つなのですが、その問題もかなり解消され、現状はひたすらイベントを実装し、デバッグして修正・・・な感じです。スタッフ一同(と言っても2人ですが)1日でも早くリリースできるようにがんばっていますので、いましばらく待ち下さい。

それでは、来年もよろしくお願いいたします!
| ユウラボ | 11:49 | trackbacks(0) |
ぼっちでニートな物語 - 放置ゲーム
いわゆる「ストーリー系放置型ゲーム」というやつです。



『ぼっちでニートな物語』は、ぼっちでニートな女の子がお母さんから仕送りをもらいながら1年間を過ごしていくという、経験者にはちょっと切ない感じがしつつも、変なキャラや間の抜けた会話でコミカルに見せ、最後はハートフルにまとめられたかな?という内容になっています。



同じようなジャンルで以前『脱出放置!謎解き探偵』というのを作ったのですが、今回はそれをもっと丁寧に作った感じです。でもって『ぼっちでニートな物語』は文字が多くて内容的にも日本向けのネタが中心なので英語版はありません。ただ、今後は英訳が出来るようなネタの放置ゲームも作っていきたいと思っています。

・・・って、放置ゲームしか作らんのかい!

まあ、それ以外のRPGなどは3DSでリリースしますんで・・・!

iOSとAndroidで遊べます。



ぼっちでニートな物語 - 放置ゲーム

ディレクション/ゲームデザイン/グラフィック/サウンド:スキップモア
プログラミング:株式会社うららワークス
2015.8.17配信

■ご紹介いただきありがとうございます!
明日から本気出すことを夢見るジャージ少女の物語『ぼっちでニートな物語』(techjo)
あるあるすぎ…汚部屋で孤独を抱える放置ゲーム『ぼっちでニートな物語』(APPREVIEW)
『ぼっちでニートな物語』明日から本気出すニート少女を見守る放置ゲーム(ファミ通App)
ぼっちでニートな物語 レビュー ぼっちな女の子と謎の住人達とのほのぼの放置ゲー!(Axel Games)
ぼっちでニートな物語の攻略・アプリレポート(スマホゲームCH)
これは本物?幻覚?ぼっちでニートな女の子と奇妙な妖精たちのハートフルな物語を楽しめる放置ゲー。(AppLink)

■関連アプリ



脱出放置!謎解き探偵
| ユウラボ | 14:46 | trackbacks(0) |
ハードル地獄ターボ - Hurdle Hell Turbo
今さらながら『ハードル地獄』の続編です!でもって、3ヶ月前にリリースしていたアプリです。



実は素材自体は2013年の8月に作ってありました。完全に時期を外してしまいましたが、素材があるので作っちゃえと。内容はキャラが増えたハードル地獄といった感じなので、気になる人は遊んでみて下さい。



iOSとAndroidで遊べます。



ハードル地獄ターボ(Hurdle Hell Turbo)

ディレクション/ゲームデザイン/グラフィック/サウンド:スキップモア
プログラミング:株式会社うららワークス
翻訳:NEP
2015.6.1配信

■関連アプリ



ハードル地獄(Hurdle Hell)



アヌビスラン(Anubis Runner)
| ユウラボ | 18:37 | trackbacks(0) |
週刊フェアルーン2 |No.9


『週刊フェアルーン2』の9回目です。

えーと・・・
多忙につき『週刊フェアルーン2』はしばらくお休みいたします!
英語版のblogはこちら!
Fairune 2 Dev Diary


■今週の1枚


▲今作も妖精を助けます。


■おしらせ

ラストダンジョンが追加された3DS版フェアルーンもよろしく!



■スペック

・タイトル:フェアルーン2 
・ジャンル:謎解きRPG
・対応機種:ニンテンドー3DS ダウンロードソフト
・プレイ人数:1人
| ユウラボ | 00:25 | trackbacks(0) |
週刊フェアルーン2 |No.8


『週刊フェアルーン2』の8回目です。

■進捗状況
・シナリオ:95%
・テキスト:25%
・マップグラフィック:96%
・キャラクターグラフィック:17%→20%
・その他のグラフィック:35%→40%
・BGM&SE:44%→48%
・プログラム:?%

今週の平均開発%は・・・

開発度52%→54%!
今週は前回から2ポイントアップしました。なんだかんだとバタバタしていたのですが、BGM1曲と新規ザコモンスター2匹、タイトル画面のグラフィックなど、進捗率に直接影響するパートを進めたおかげでで全体的に+2ポイントになりました。その他クオリティアップの作業やエフェクト&モーションなどもガシガシやっています。


■今週の1枚


▲タイトル画面のグラフィックです。後ろ姿ではありますが、主人公のディテール初公開です。これ以外にもいくつかパターンを描いたのですが、やっぱり王道が一番かなーと思いこれにしました。しばらくはこれをベースにちょこちょこ進めていきたいと思います。


■おしらせ

ラストダンジョンが追加された3DS版フェアルーンもよろしく!



■スペック

・タイトル:フェアルーン2 
・ジャンル:謎解きRPG
・対応機種:ニンテンドー3DS ダウンロードソフト
・プレイ人数:1人
| ユウラボ | 08:24 | trackbacks(0) |
週刊フェアルーン2 |No.7


『週刊フェアルーン2』の7回目です。

■進捗状況
・シナリオ:95%
・テキスト:22%→25%
・マップグラフィック:96%
・キャラクターグラフィック:15%→17%
・その他のグラフィック:34%→35%
・BGM&SE:44%
・プログラム:?%

今週の平均開発%は・・・

開発度51%→52%!
今週は前回から1ポイントアップ!1ポイントです!!先週はメールの対応や文章を書いたりする案件が重なったため、数時間置きにそっちが気になってゲーム作りに集中できませんでした。僕がゲームを作っているときはできればそっとしておいてください(笑)。

このblogの進捗率は素材がメインなので、ポイントには反映されていませんが他にもいろいろやってました。
・序盤の敵の出現エリアの設定と配置。
・実機で動かしたときの問題点を解消する作業。
・マップチップの調整。

今週は序盤を作り込んで実機で確認し、問題点を洗い出して解決していく感じの作業になると思います。


■今週の1枚


▲フェアルーン2の新要素に関係する場所なのですが、その新要素が蛇足にならないようにがんばりたいと思います。フェアルーン3を作れるとしたらたぶん入れないであろう、そんなナンバリング固有の要素です。あと3DSの液晶の性質に対応するため、ある部分をものすごく変更しました。分かった人はよっぽどドット好きな人です。


■おしらせ

ラストダンジョンが追加された3DS版フェアルーンもよろしく!



■スペック

・タイトル:フェアルーン2 
・ジャンル:謎解きRPG
・対応機種:ニンテンドー3DS ダウンロードソフト
・プレイ人数:1人
| ユウラボ | 15:38 | trackbacks(0) |
週刊フェアルーン2 |No.6


『週刊フェアルーン2』の6回目です。

■進捗状況
・シナリオ:95%
・テキスト:20%→22%
・マップグラフィック:95%→96%
・キャラクターグラフィック:10%→15%
・その他のグラフィック:34%
・BGM&SE:28%→44%
・プログラム:?%

今週の平均開発%は・・・

開発度47%→51%!
今週は前回から4ポイントアップ。遂に50%を突破しました。今回はBGMを4曲作ったのが大きかったです。あとはラスボス戦の素材を進めたのでキャラクターグラフィックが5ポイントアップ。テキストはアイテムの説明文がほぼ完成したので+2ポイント。

既存素材の修正作業は以下の3点。
・全SEの調整。
・最初に作ったBGMのクオリティを最近作ったBGMに合わせるための調整。
・マップチップを容量重視から処理速度重視に修正。(←これに2日かかった)

クオリティを統一させるための修正作業が地味に時間がかかる割には進捗率にあまり反映されない感じです。


■今週の1枚


▲水路の中央にぽっかり開いた入口。どうやって行くかはハイドライド経験者ならお分かりかと・・・と見せかけて微妙に違う方法で行けるようになります。


■おしらせ

ラストダンジョンが追加された3DS版フェアルーンもよろしく!



■スペック

・タイトル:フェアルーン2 
・ジャンル:謎解きRPG
・対応機種:ニンテンドー3DS ダウンロードソフト
・プレイ人数:1人
| ユウラボ | 12:28 | trackbacks(0) |
週刊フェアルーン2 |No.5


『週刊フェアルーン2』の5回目です。

■進捗状況
・シナリオ:87%→95%
・テキスト:20%
・マップグラフィック:87%→95%
・キャラクターグラフィック:10%
・その他のグラフィック:34%
・BGM:28%
・プログラム:?%

今週の平均開発%は・・・

開発度44%→47%!
前回から3ポイントアップ。シナリオ&謎解きの見直しがほぼ完了。マップグラフィックもラスボス手前までほぼ完成。まだ細かい修正や描き込みをしないといけない箇所があるものの、ようやく全体が見渡せるようになりました。


■今週の1枚


▲初代Flash版にあった砂漠を持って来ました。


■おしらせ

ラストダンジョンが追加された3DS版フェアルーンもよろしく!



■スペック

・タイトル:フェアルーン2 
・ジャンル:謎解きRPG
・対応機種:ニンテンドー3DS ダウンロードソフト
・プレイ人数:1人
| ユウラボ | 13:33 | trackbacks(0) |
週刊フェアルーン2 |No.4


『週刊フェアルーン2』の4回目です。

■進捗状況
・シナリオ:87%
・テキスト:12%→20%
・マップグラフィック:87%
・キャラクターグラフィック:10%
・その他のグラフィック:30%→34%
・BGM:20%→28%
・プログラム:?%

今週の平均開発%は・・・

開発度41%→44%!
前回から3ポイントアップ。BGMを2曲作ったのでBGMの項目が8ポイントアップしました。後はUI関連で手を付けていなかった部分を進めたり、アイテムの説明テキストを書いたりといった具合です。フェアルーンのテキストはひらがなとカタカナばかりで、さらに文字数制限もタイトなので言葉選びにけっこう気を使います。また、語尾や言い回しは全てのテキストが揃ってから全体を見て調整をかけていく予定です。


■今週の1枚


▲某所のグラフィックです。無機質で神秘的なフェアルーンらしさを目指してデザインしました。わりと初期に作ったマップなので、完成版ではもう少し描き込むかもしれません。


■おしらせ

ラストダンジョンが追加された3DS版フェアルーンもよろしく!



■スペック

・タイトル:フェアルーン2 
・ジャンル:謎解きRPG
・対応機種:ニンテンドー3DS ダウンロードソフト
・プレイ人数:1人
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| ユウラボ | 10:27 | trackbacks(0) |

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