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週刊フェアルーン2 |No.9


『週刊フェアルーン2』の9回目です。

えーと・・・
多忙につき『週刊フェアルーン2』はしばらくお休みいたします!
英語版のblogはこちら!
Fairune 2 Dev Diary


■今週の1枚


▲今作も妖精を助けます。


■おしらせ

ラストダンジョンが追加された3DS版フェアルーンもよろしく!



■スペック

・タイトル:フェアルーン2 
・ジャンル:謎解きRPG
・対応機種:ニンテンドー3DS ダウンロードソフト
・プレイ人数:1人
| ユウラボ | 00:25 | trackbacks(0) |
週刊フェアルーン2 |No.8


『週刊フェアルーン2』の8回目です。

■進捗状況
・シナリオ:95%
・テキスト:25%
・マップグラフィック:96%
・キャラクターグラフィック:17%→20%
・その他のグラフィック:35%→40%
・BGM&SE:44%→48%
・プログラム:?%

今週の平均開発%は・・・

開発度52%→54%!
今週は前回から2ポイントアップしました。なんだかんだとバタバタしていたのですが、BGM1曲と新規ザコモンスター2匹、タイトル画面のグラフィックなど、進捗率に直接影響するパートを進めたおかげでで全体的に+2ポイントになりました。その他クオリティアップの作業やエフェクト&モーションなどもガシガシやっています。


■今週の1枚


▲タイトル画面のグラフィックです。後ろ姿ではありますが、主人公のディテール初公開です。これ以外にもいくつかパターンを描いたのですが、やっぱり王道が一番かなーと思いこれにしました。しばらくはこれをベースにちょこちょこ進めていきたいと思います。


■おしらせ

ラストダンジョンが追加された3DS版フェアルーンもよろしく!



■スペック

・タイトル:フェアルーン2 
・ジャンル:謎解きRPG
・対応機種:ニンテンドー3DS ダウンロードソフト
・プレイ人数:1人
| ユウラボ | 08:24 | trackbacks(0) |
週刊フェアルーン2 |No.7


『週刊フェアルーン2』の7回目です。

■進捗状況
・シナリオ:95%
・テキスト:22%→25%
・マップグラフィック:96%
・キャラクターグラフィック:15%→17%
・その他のグラフィック:34%→35%
・BGM&SE:44%
・プログラム:?%

今週の平均開発%は・・・

開発度51%→52%!
今週は前回から1ポイントアップ!1ポイントです!!先週はメールの対応や文章を書いたりする案件が重なったため、数時間置きにそっちが気になってゲーム作りに集中できませんでした。僕がゲームを作っているときはできればそっとしておいてください(笑)。

このblogの進捗率は素材がメインなので、ポイントには反映されていませんが他にもいろいろやってました。
・序盤の敵の出現エリアの設定と配置。
・実機で動かしたときの問題点を解消する作業。
・マップチップの調整。

今週は序盤を作り込んで実機で確認し、問題点を洗い出して解決していく感じの作業になると思います。


■今週の1枚


▲フェアルーン2の新要素に関係する場所なのですが、その新要素が蛇足にならないようにがんばりたいと思います。フェアルーン3を作れるとしたらたぶん入れないであろう、そんなナンバリング固有の要素です。あと3DSの液晶の性質に対応するため、ある部分をものすごく変更しました。分かった人はよっぽどドット好きな人です。


■おしらせ

ラストダンジョンが追加された3DS版フェアルーンもよろしく!



■スペック

・タイトル:フェアルーン2 
・ジャンル:謎解きRPG
・対応機種:ニンテンドー3DS ダウンロードソフト
・プレイ人数:1人
| ユウラボ | 15:38 | trackbacks(0) |
週刊フェアルーン2 |No.6


『週刊フェアルーン2』の6回目です。

■進捗状況
・シナリオ:95%
・テキスト:20%→22%
・マップグラフィック:95%→96%
・キャラクターグラフィック:10%→15%
・その他のグラフィック:34%
・BGM&SE:28%→44%
・プログラム:?%

今週の平均開発%は・・・

開発度47%→51%!
今週は前回から4ポイントアップ。遂に50%を突破しました。今回はBGMを4曲作ったのが大きかったです。あとはラスボス戦の素材を進めたのでキャラクターグラフィックが5ポイントアップ。テキストはアイテムの説明文がほぼ完成したので+2ポイント。

既存素材の修正作業は以下の3点。
・全SEの調整。
・最初に作ったBGMのクオリティを最近作ったBGMに合わせるための調整。
・マップチップを容量重視から処理速度重視に修正。(←これに2日かかった)

クオリティを統一させるための修正作業が地味に時間がかかる割には進捗率にあまり反映されない感じです。


■今週の1枚


▲水路の中央にぽっかり開いた入口。どうやって行くかはハイドライド経験者ならお分かりかと・・・と見せかけて微妙に違う方法で行けるようになります。


■おしらせ

ラストダンジョンが追加された3DS版フェアルーンもよろしく!



■スペック

・タイトル:フェアルーン2 
・ジャンル:謎解きRPG
・対応機種:ニンテンドー3DS ダウンロードソフト
・プレイ人数:1人
| ユウラボ | 12:28 | trackbacks(0) |
週刊フェアルーン2 |No.5


『週刊フェアルーン2』の5回目です。

■進捗状況
・シナリオ:87%→95%
・テキスト:20%
・マップグラフィック:87%→95%
・キャラクターグラフィック:10%
・その他のグラフィック:34%
・BGM:28%
・プログラム:?%

今週の平均開発%は・・・

開発度44%→47%!
前回から3ポイントアップ。シナリオ&謎解きの見直しがほぼ完了。マップグラフィックもラスボス手前までほぼ完成。まだ細かい修正や描き込みをしないといけない箇所があるものの、ようやく全体が見渡せるようになりました。


■今週の1枚


▲初代Flash版にあった砂漠を持って来ました。


■おしらせ

ラストダンジョンが追加された3DS版フェアルーンもよろしく!



■スペック

・タイトル:フェアルーン2 
・ジャンル:謎解きRPG
・対応機種:ニンテンドー3DS ダウンロードソフト
・プレイ人数:1人
| ユウラボ | 13:33 | trackbacks(0) |
週刊フェアルーン2 |No.4


『週刊フェアルーン2』の4回目です。

■進捗状況
・シナリオ:87%
・テキスト:12%→20%
・マップグラフィック:87%
・キャラクターグラフィック:10%
・その他のグラフィック:30%→34%
・BGM:20%→28%
・プログラム:?%

今週の平均開発%は・・・

開発度41%→44%!
前回から3ポイントアップ。BGMを2曲作ったのでBGMの項目が8ポイントアップしました。後はUI関連で手を付けていなかった部分を進めたり、アイテムの説明テキストを書いたりといった具合です。フェアルーンのテキストはひらがなとカタカナばかりで、さらに文字数制限もタイトなので言葉選びにけっこう気を使います。また、語尾や言い回しは全てのテキストが揃ってから全体を見て調整をかけていく予定です。


■今週の1枚


▲某所のグラフィックです。無機質で神秘的なフェアルーンらしさを目指してデザインしました。わりと初期に作ったマップなので、完成版ではもう少し描き込むかもしれません。


■おしらせ

ラストダンジョンが追加された3DS版フェアルーンもよろしく!



■スペック

・タイトル:フェアルーン2 
・ジャンル:謎解きRPG
・対応機種:ニンテンドー3DS ダウンロードソフト
・プレイ人数:1人
| ユウラボ | 10:27 | trackbacks(0) |
週刊フェアルーン2 |No.3


『週刊フェアルーン2』の3回目です。


■進捗状況

・シナリオ:85%→87%
・テキスト:10%→12%
・マップグラフィック:85%→87%
・キャラクターグラフィック:10%
・その他のグラフィック:30%
・BGM:20%
・プログラム:?%

今週の平均開発%は・・・

開発度40%→41%!
前回から1ポイントアップです。今回もシナリオとマップグラフィックの見直しをしていたのですが、今回見直した部分が思っていた以上に中途半端なデキだったため追加のマップチップ作成にけっこう時間がかかってしまいました。あと、これまた前回同様、BGMの音色調整をしていたのでBGMの%は進まず。テキストはイベントシーンのセリフを書いたのでちょっと進展したかなといった感じです。


■今週の1枚


▲砂のダンジョンです。ここを作っている時にちょうど神戸市立博物館でやっていた「エジプト展」を観に行ったので、その影響がいろいろ出ています。光のエフェクトなどはまだ仮の物です。


■おしらせ

ラストダンジョンが追加された3DS版フェアルーンもよろしく!



■スペック

・タイトル:フェアルーン2 
・ジャンル:謎解きRPG
・対応機種:ニンテンドー3DS ダウンロードソフト
・プレイ人数:1人
| ユウラボ | 10:38 | trackbacks(0) |
週刊フェアルーン2 |No.2


『週刊フェアルーン2』の2回目です。次回から隔週にしてやろうかという考えが早くも脳裏をよぎっていますが頑張ります。


■進捗状況

・シナリオ:80%→85%
・テキスト:10%
・マップグラフィック:80%→85%
・キャラクターグラフィック:10%
・その他のグラフィック:30%
・BGM:20%
・プログラム:?%

今週の平均開発%は・・・

開発度38%→40%!
2ポイントアップです。シナリオとマップグラフィックの見直しが半分ぐらいできました。あと、中ボスのBGMを作ったのですが、気に入らなかったのでボツに。なのでBGMは20%のままです。BGMと言えば、長年継ぎ足し継ぎ足しで作ってきたソフトウェア音源の整理をしたため、既に完成している4曲のBGMを全て調整しなおすという二度手間なことやったりもしてました。


■今週の1枚


▲滝です。昔からゲームに登場する滝が好きで、前作にも入れたかったのですが入れられなかったシーンの1つです。


■おしらせ

ラストダンジョンが追加された3DS版フェアルーンもよろしく!



■スペック

・タイトル:フェアルーン2 
・ジャンル:謎解きRPG
・対応機種:ニンテンドー3DS ダウンロードソフト
・プレイ人数:1人
| ユウラボ | 12:11 | trackbacks(0) |
週刊フェアルーン2 |No.1


今週から毎週フェアルーン2の進捗情報をブログで報告していきたいと思います。別に完成間近とかでは無いのですが「完成度XX%」とかを公表することで自分の作業のモチベーションを上げていければと。


■進捗状況

●シナリオ:80%
主にゲームスタートからエンディングまでの謎解きの内容やイベントタイミングです。ほとんどできていて、今は見直しながら細かい調整をしています。

●テキスト:10%
会話、アイテム&モンスターの説明文、オープニング&エンディングなどで表示されるテキスト全般です。会話以外まだ着手していないので10%ぐらいかなと。

●マップグラフィック:80%
ほぼできていますが、まだ描き込まないといけない部分があったり、ラスボスなどの特殊な背景がまだです。

●キャラクターグラフィック:10%
モンスターは謎解き部分が完成してから入れる予定なので後回しです。

●その他のグラフィック:30%
UI関連やオープニング・エンディング・タイトル画面などのグラフィックです。UIはだいたいできてますが、オープニングなどは最後の方になると思います。

●BGM:20%
今のところ20曲ぐらいを予定しています。

●プログラム:?%
うららワークスさんに聞いてみよう!

そんなわけで、平均開発%は・・・

意外と低いですね・・・。
ただ、一番ウェイトを占めてるシナリオとマップグラフィックが80%なので、今後は開発スピードが上がっていくと思います。たぶん。


■今週の1枚


▲一番最初に公開したゲーム画面の最新版です。以前公開したものから微妙に変わってます。中央にある建物はもちろん「塔」です。


■おしらせ

ラストダンジョンが追加された3DS版フェアルーンもよろしく!



■スペック

・タイトル:フェアルーン2 
・ジャンル:謎解きRPG
・対応機種:ニンテンドー3DS
・プレイ人数:1人
| ユウラボ | 15:57 | trackbacks(0) |
脱出ゲーム タイニールーム2 - Tiny Room 2 - room escape game -
2015年、2本目のリリースは前作の続編です。



以前は続編って個人的にあまり良い印象がなかったのですが、ユーザーさんの「続編を作って下さい」というレビューや、自分自身ももうちょっと改良したい、やり残した事をやっておきたいという思いがあったりして、最近では「続編も良いかも」と思うようになりました。
という訳で、前作『タイニールーム』の反省をふまえつつ、いろいろ改善して作ったのがこの『タイニールーム2』です。



主な改善箇所は以下の4つ。

・ボリュームアップ
・アイテム拡大表示のときに白い枠を付ける
・画面の密度を上げる
・アプリのアイコンのデザインを変える

■ボリュームアップ
これは前作が完成した時点で分かっていたことなので、素直に謎解きを増やしてボリュームアップをしました。難易度も若干アップさせたつもりなのですが、前作同様「メモをとらなくても遊べる」範囲内でまとめてあるので他の脱出ゲームに比べると簡単かもしれません。


▲数字等は3ケタまで

■アイテム拡大表示のときに白い枠を付ける
拡大ドット絵だと、室内の小物が拡大されているのか手持ちのアイテムが拡大されているのかが分かりにくいという欠点があったので、手持ちのアイテムを拡大しているときは白い枠を表示させるようにしました。


▲白い枠を付けてアイテム表示を室内の小物と区別

■画面の密度を上げる
前作は謎解きが少なかったので必然的に室内に物が少なく、わりと殺風景な部屋でした。なので、今回は家具や小物を増やし画面の密度を上げました。


▲家具や小物で密度をアップ

■アイコンのデザインを変える
前作の初期アイコンは拡大されたドットのドアのアイコンだったのですが、これだとステージクリア型の脱出ゲームに見えてしまい、遊んでもらいたいユーザーさんに届かない気がしたので、今回は普通の脱出ゲームっぽいアイコンに変更しました。それに伴い前作のアイコンも変更しています。


▲旧デザインを踏襲したアイコン(左)と新アイコン(右)


iOSとAndroidで遊べます。



脱出ゲーム タイニールーム2(Tiny Room 2 - room escape game -)

ディレクション/ゲームデザイン/グラフィック/サウンド:スキップモア
プログラミング:株式会社うららワークス
翻訳:NEP
2015.5.3配信
| ユウラボ | 11:02 | trackbacks(0) |

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